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网易、小米、腾讯已经正面开战了
时间:2017-11-16
来源:中国公共关系行业平台
作者:
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文 / 洪仕博 责编 / 付晓萌 本文作者洪仕博,三节课 3.3 计划第一期1号学员,游戏策划。 三节课注: 你可能已经发现了,身边嚷嚷着要在峡谷相聚的朋友现在有些已经相约去吃鸡了,当你还在纳闷什么是吃鸡时,网易、小米、腾讯已经在吃鸡的战场上狭路相逢、正面开战了...... 这一切,都要从《绝地求生:大逃杀》这款游戏说起...... 《绝地求生:大逃杀》早已在半年前就强势霸榜steam平台,无数游戏玩家沉迷吃鸡无法自拔(大逃杀中最后胜利则会有标语:大吉大利,晚上吃鸡!这段话的英文原版是winner winner,chicken dinner!,源于电影《决胜21点》中的一段台词。)。 而与此同时,多家厂商如获至宝,开始快速布局手游领域,想要争取以大逃杀模式的手游尽早抢占市场。 这个决策无疑是非常明智的。 前两日,小米发布大逃杀类射击手游《小米枪战》。 网易更是连续发布两款大逃杀:《荒野行动》、《终结者2:审判》。 这三款游戏快速登顶APP store免费榜,将王者荣耀挤出前三,令人瞠目咋舌。 而腾讯的手游《光荣使命:使命行动》则正在路上,且来势汹汹。目前尚处于内测阶段,就已经开始了运营,例如召唤好友,开黑集结等,还未正式上线,就已有300多万位玩家预约。 这时候,我们这群从业者不由开始产生一个疑问吃鸡手游会对整个市场带来什么影响? 我们忽略政策因素(前几日总局对大逃杀表示否定),单纯考虑玩家需求的层面来看,我个人认为:吃鸡手游的火爆只是波市场热点,不会长久,但将会对市场格局产生极大影响。 一、玩家: 射击手游未必好玩 1、射击手游目前有硬伤 端游时代,CS是无数玩家的共同回忆,穿越火线则也是火爆多年的存在,只因射击类端游能够带给玩家极佳的体验! 而在营收能力上,经常有人说:腾讯端游有三大吸金利器,《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》。可见射击类端游的创收能力也是名列前茅的。 按理说,射击端游有极佳体验,有强劲的创收能力,那手游当中各大厂商肯定会对射击手游市场进行哄抢竞争才对呀?但我们打开排行榜去看看,除了《穿越火线》又有几个射击手游? 这只是因为射击手游有着难以解决的硬伤瞄准操作! 在端游时代中,我们轻松地划一下鼠标,一点,甩狙跳狙爆头点射,各种各样的操作技巧让人眼花缭乱,但在手游上,请问,玩家怎么瞄准? 现有产品的解决方案是滑动右半屏来控制方向,配合辅助瞄准,射击则需点击射击按钮,如果你尝试过就会知道,这是一个很蛋疼的事,两个人只隔十步对射5秒互相打不中真的很常见,现有的解决方案依然没能够达到用户的期待。 2、游戏体验不佳 笔者尝试了《荒野行动》与《小米枪战》,大逃杀的确有它独特的魅力所在:刺激,极其的刺激! 你小心翼翼地去四处搜寻武器装备,在毒圈(地图中会有越来越多的区域充满毒雾)的压力下不断寻找安全的区域,走在路上怕被人远远干掉,一遭遇敌人快速对决,几秒内决出生死。 那种刺激感让人欲罢不能,但我依然要说:游戏体验不佳。 一百人里只会有一人胜利,那就代表有99人会失败,99人的挫败感与1人的胜利快感,这对于看重胜利、成功的大部分玩家而言是不可接受的。 而不断缩小的毒圈、可能隐藏在任何地方的敌人,更产生出庞大的压力感,我相信大部分玩家都难以忍受,好好玩个游戏我就是想放松一下,给我这么大压力我就只能退游保命了。 所以,大逃杀的模式虽然极其刺激,但却是基于给玩家带来极大压力的前提之下,并且最终会有大量玩家失败的游戏结果,从国内大部分玩家的角度来看,游戏体验很糟糕,只适合少部分玩家。 3、玩家反馈并不好 由于是新手,也对瞄准不熟练,我在其中基本一见到人就挂,这让我觉得我就是个快递员,找了一堆物资,小心地隐藏着,但只要遭遇一个敌人,啪一下我就挂了,简直就是帮忙送物资的。 遭遇的那瞬间的确刺激,但紧接着的挫败感让我觉得我就像一个弱智,连把枪对准人都足以把我逼疯。 而我的朋友也都有相似的感受 诶?我咋突然就死了?别人藏哪了? 我连人都瞄准不了,怎么玩呀? 感觉这辈子都吃不到鸡。。。 你可以找几个朋友一起尝试,最后相信会和我获得一样的反馈。 二、市场: 射击手游市场剧变 虽然在大部分玩家眼里,大逃杀并不会给大家的生活带来什么本质性的改变,但是我们从市场的角度来看,射击手游市场已经迎来剧变,市场占有率大幅提升,甚至可能导致游戏体验集体升级进化! 1、核心用户带动市场 《绝地求生:大逃杀》对射击手游最大的影响,除去创新了游戏机制,更重要的是它将射击游戏的核心用户集结在了一起,而他们已经掀起了手游市场的一股浪潮。 Steam平台上的玩家,都是愿意为优质游戏付费,并且经常向其他人推荐游戏的玩家,他们拥有着整个国内游戏市场最高的游戏热情,最强的游戏技巧,最广泛的传播能力。 社区的产品逻辑一般是早期的核心用户带动内容,在内容与社区氛围都已打造完成后,进行推广自然可以快速获取大量用户。 而射击游戏市场,有用户分层,有内容生产,有大量用户交流,完全可以将其视为一个社区产品,大逃杀已经将射击游戏核心用户集结完毕,只等手游进行大幅度推广扩大射击游戏市场。 这群核心用户是整个国内游戏市场的专家和传播者,吃鸡手游一出即火足见其对整个市场有多强的影响力。 2、用户需求的集中爆发 在核心用户天天说吃鸡的氛围之下,大量游戏玩家早已对吃鸡翘首以盼。但要么是设备配置不足(大逃杀要求电脑的配置很高),要么不怎么用steam,要么不想花费购买游戏的费用,但被勾起的好奇心始终积累着,愈演愈烈,正等着一个免费的、对设备要求较低的游戏出现。 而这次《小米枪战》、《荒野行动》的发布则成功让这需求集中爆发而出,我们会发现大量本来完全没尝试过射击手游的玩家也奔走相告,全都来体验大逃杀手游带来的刺激,虽然其中大量用户终归会离去,但真正会对射击手游产生兴趣的玩家将会留下,射击手游市场第一次有机会快速找到自己的精准用户,射击手游的用户量将会大幅飙升。 3、竞争促进创新 我们要知道,用户与产品是能够互相促进,互相成就的。 用户量越大,市场越大,则产品所能够获取的资源将会明显提高,也会有更多优质项目出现,加剧竞争,自然会导致射击手游产品快速迭代,促进各个项目玩法上的创新。 那么就代表,射击手游将会迎来一次进化,如果能够成功解决手机端交互导致的操作性问题,那么将有望成就一款全民手游,产生下一个《王者荣耀》。 三、企业: 一超多强格局变动 市场的变动,必然导致企业之间格局的变化,笔者个人来看,本次大逃杀手游火爆对所有游戏厂商而言,都是一次难得的变局,一超多强格局再次进入两极争霸,更有多极化发展的趋势。 1、网易两款吃鸡手游登顶 游戏市场当中,2016年为两极争霸格局,《王者荣耀》与《阴阳师》分庭抗礼,腾讯、网易针锋相对。而随着《阴阳师》的衰颓,2017年显露出的场景为一超多强,腾讯的《王者荣耀》成为全民手游,稳坐钓鱼台。 网易的《荒野行动》、《终结者2》在近日将王者荣耀拉下王位,标志着一超多强的格局再次变动,网易对游戏市场头牌老大的位置虎视眈眈,如果成功守住本次获得的战果,那网易将会再次成为游戏市场中的两极之一。 2、腾讯射击游戏壁垒已被突破 端游时代,腾讯依靠头部产品《穿越火线》,牢牢将射击游戏市场掌控在手中,将其作为腾讯王位的基石。进入手游时代,穿越火线虽不像端游一样疯狂吸金,但也将射击手游市场占据大半,其它射击手游几乎没有生存的空间。 而现在,随着大逃杀的突然火爆,别说网易了,此前对游戏没有太多动作的小米出的《小米枪战》都能突进TOP3,远超《穿越火线》,腾讯对射击游戏市场的独占开始受到了极大挑战,《穿越火线》是否还能如以往一般依然保持霸权成为一个未知数。 而《王者荣耀》也开始露出疲态,腾讯多个壁垒岌岌可危。 腾讯目前正在内测的吃鸡手游《光荣使命》是否能够再次打败其它对手守住王位?笔者个人并不看好,《王者荣耀》、《穿越火线》等都是强社交强竞技诞生的产物,腾讯的QQ、微信自然能够对其产生极大的辅助效果。但现在来看,大逃杀竞技性很强但社交性明显不足,QQ和微信对其的辅助效用较低,腾讯并没有其它厂商难以逾越的优势。 3、大量优质游戏的井喷 游戏行业在近两年出现了一点变故,我们会发现很多独立工作室、小厂商都推出了很多精品之作,贪吃蛇大作战、不思议迷宫等等,游戏品质极高,独立工作室的数量也开始激增,端游时代产生的大厂商躺着赚钱的日子一去不复返了。 畅游在今年发布了天龙八部手游、猎豹游戏出的多款游戏进入排行榜前列、《小米枪战》进入免费榜前三、taptap平台中大量独立游戏涌现,这都昭示着游戏行业的多强趋势。 游戏品质的重要性越来越大,大厂商指望依靠自身平台流量优势称霸市场已越来越难,腾讯将会成为首个被冲击的对象。 四、未来 大逃杀类游戏的火爆对大部分玩家而言并不会有什么本质性变化,但这次市场热点所带来的格局变动仍值得我们去深思。毕竟射击手游还有很长一段路需要走,即使现在有大众玩家开始尝鲜射击手游,但产品若想走得远,只有拉新是远远不够的,留存和活跃依然是个亟待解决的问题。况且除了网易、小米和腾讯外,之后一定还会有更多的入局者,战场会越来越混乱,也会越来越激烈。 霸主腾讯将会如何面对这次危机? 是否会出现下一个《王者荣耀》? 这场变局又有谁会成为黑马,名列多强之列? 又有谁是蹭波热点后就只能黯然离场? 一切都是未知,我们只需观察、期待。但有一点是确定的: 最终能成功吃鸡的,只有一个。
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